智能机游戏用户最纠结的地方在哪里
根据最新发布的调查报告显示,随着智能手机的普及,基于此游戏平台上的应用也变得更加广泛,该游戏平台份额大涨60%,游戏产品数量达到2140万;相比较来说,传统手机(主要指Java、Symbian、Brew)在该方面的应用则大降35%至2950万。虽然单纯从数量上来看,智能平台依然不敌传统手机游戏平台,但考虑到传统手机平台已经经过了十年的发展,而以IOS和Android为代表的智能平台只有短短的三年多的时间,且发展迅猛,因此,不管是从绝对数量上,还是市场份额上,智能机游戏平台超过传统手机平台,只是时间上的问题。
从玩家用户习惯上来说,调查显示,47.1%的智能手机用户表示每月至少要玩一种游戏,而传统手机在这方面的比例为15.7%。更有13.3%的智能手机用户称,自己每天都要玩手机游戏。对于广大的游戏开发商来说,这似乎是一个好消息。因为智能机的普及,意味着会有更多的用户转变成游戏玩家。实际上,不论从扩展性还是可玩性来说,现在的智能机系统都比传统手机操作平台有了很大的进步。加上90后消费能力的提升和80后逐渐成为职场的中坚力量,玩游戏已经成为了生活的一部分,而不是“玩物丧志”的代名词。好了,玩家群体的膨胀和终端的普及,目前看起来还是好消息。但坏消息是,他们只是答应会玩游戏,但玩游戏的时间不多,尤其是在智能手机上:上面的数据很清楚,将近半数的用户会成为每月至少玩一款游戏的玩家,但每天会玩的深度玩家,仅有百分之十几,手机的碎片时间依然无法改变。这意味着,用户活跃度不高。
当然,最纠结的问题在于,智能机的电池。可能有些玩家想玩,但电池也不允许。按照笔者自身的体验,一般3.5屏以上的Android机器,充满电开始玩赛车类、棋牌类游戏(电量设置成自动调节),持续玩1个半小时以后,电量已经掉到50%以下,个别的一些动作类游戏,电量会在40%以下。屏幕的大小和耗电量成正比。当玩家沉迷于一两款游戏的时候,他必须备用一块电池,或者是抓紧时间充电。否则,干脆去买PSP算了。考虑到电池的不给力,不排除部分玩家为了保留电量,忍痛减少玩游戏的时间。毕竟,这是手机,不是笔记本电脑,移动和便携色彩更加浓厚,这是要打电话发短信的,也不会是专门的游戏机。
而传统手机平台在这一块较有优势。不是因为他们的电池好一些,而是因为他们的屏幕更小、处理器更低、系统资源占用更小。因此,智能手机电池的短板,会造成游戏时间的更加碎片化。要真正想在手机终端上实现大型的单机和网游运作,除了目前已经成型的玩家队伍、网络和软硬件平台以外,怎么解决电池问题,将成为下一个迫切需要解决的。
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(2011-7-15)下午4点,上方行业微博组织大家在线讨论下#智能手机的省电问题#,省电宝的CEO@胡新勇负责主谈。对省电问题感兴趣的行业伙伴,手机用户都可以一起聊聊,形式就是在线微博沟通,呵呵,欢迎大家参与:)
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